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动画新特性

2018-07-08 10:58|来源:未知 |作者:dnzg |点击:

Autodesk 3ds Max 2017 包含许多新功能和工具,可改进动画工作流并提高工作效率。

改进和新增的功能包括:

  • 微调器可重置为默认值
  • 时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化
  • 自定义属性:可以保存和加载预设
  • 修改器堆栈:可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此。

轨迹视图

“轨迹视图”具有改进的默认布局,更适合动画师。您在布局中自定义的任何内容(如工具栏位置)将在您下次打开“轨迹视图”时记起。

为了将常用工具分组在一起,创建了 8 个新工具栏。

新工具栏包括:

  • 缓冲区曲线:用于创建和使用缓冲区曲线。
  • 关键点选择工具:用于轻松选择关键点。
  • 仅关键点:仅与关键点值和时间有关的工具。
  • 新关键点:现有关键点工具栏的扩展版本。
  • 新关键点工具:面向专业动画师的的关键点调整工具包。
  • 间隔:在固定工具栏之间插入空白间隔。
  • 切线工具:与关键点切线有关的工具。

 

为了帮助您在曲线编辑器中有效地使用动画,创建了 25 个以上的新工具。

这些新工具可用于:

  • 更轻松地编辑关键点
  • 操纵关键点值和时间
  • 同时应用水平和垂直最大化显示
  • 选定关键点的最大化显示
  • 使用缓冲区曲线以方便进行变更管理。

 

其他改进包括:

  • 如果您希望曲线编辑器在您于曲线之间导航时保持所设置的缩放级别,则取消选中“启用自动缩放”
  • 改进了烘焙动画的关键点减少性能
  • 自动关键点默认帧可以是任何帧
  • 通过双击曲线,可以同时选择该曲线上的所有关键点。
  • 现在“缩放值原点线”在您移动它时会显示其值
  • 通过按住 Shift 键并单击“添加关键点”可以移除选定关键点。

 

缓冲区曲线

缓冲区曲线工具通过允许您在缓冲区中保持原始曲线位置来方便进行变更管理。可以在查看原始曲线的同时处理和更改曲线。您可以恢复到缓冲区中的曲线,甚至在进行一些更改之后也可恢复。也可以重新定位缓冲区曲线,或将缓冲区曲线与实际曲线交换。

原始曲线

缓冲区曲线显示为黑色虚线

所有缓冲区曲线工具都位于“缓冲区曲线”工具栏中。

“运动”面板

“运动”面板中的改进和新功能包括:

  • 通过在控制器树视图中双击,可以激活列表控制器中的轨迹
  • 空白轨迹和指定的控制器可以重置为其默认控制器类型
  • 在控制器树视图中使用右键单击菜单,可以复制和粘贴控制器。

使用 Maya 的分析器工具评估性能

分析是一个过程,用于计算完成某些过程要使用多少时间和资源。现在,通过记录和绘制每个过程所使用的时间量,您可以找到性能下降的位置。在 3ds Max 软件中,您会记录场景或动画的性能的文本文件。然后,可以使用 Maya 软件绘制和查看配置信息,以找到任何动画减慢的位置。


(责任编辑:dnzg)
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